Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Megaritter

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