Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Ballon Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Ballon Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Magier Ballon
Magier
Elixiergolem Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Magier
Ballon
Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Wut
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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