Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Bowler
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bowler Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm Bowler
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Bowler Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Infernoturm
Walküre Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler

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