Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter Zappys Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Zappys Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Zappys Void Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Zappys Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Void Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Zappys Void Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Zappys
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Void
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Zappys
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys Void
Megaritter Zappys Skelettarmee
Void Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee
Megaritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Zappys Skelettarmee Void Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Magieschütze
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Void Scharfrichter Magieschütze
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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