Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Blitz
Koboldhütte Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Koboldhütte Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Ballon Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Gift Hexe Ballon Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Ballon Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Koboldhütte Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Rakete
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Rakete Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Rakete Gift Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe
Gift Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Koboldhütte Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Megaritter
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter Gift
Rakete Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Gift
Rakete Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Rakete Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Rakete Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Gift Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Rakete Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Hexe
Feuerwerkerin Rakete Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Rakete Hexe Megaritter

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