Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Großer Gräber Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Klonzauber
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Großer Gräber Koboldhütte
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Koboldhütte
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber
Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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