Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Prinzessin Riese Magier Hexe Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Prinzessin Riese

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Drei Musketierinnen Prinzessin
Riese
Wut Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Magier
Riese Wut
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Riese Wut
Wut
Riese Hexe Magier Drei Musketierinnen
Hexe
Wut Riese
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Prinzessin
Riese
Magier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Wut
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Hexe Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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