Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Riese Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter
Blitz
Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Ofen Gift Riese Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Ofen Gift Riese

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Widderreiterin Megaritter
Ofen
Riese Widderreiterin
Riese
Gift Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter
Gift
Riese Widderreiterin Megaritter
Hexe
Riese Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Riese Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Megaritter
Ofen
Riese
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Widderreiterin Megaritter
Hexe Ofen
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Widderreiterin
Ofen Megaritter Hexe Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe
Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Ofen Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Ofen Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Ofen Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Ofen Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Ofen Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Ofen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter

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