Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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