Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Klonzauber Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Klonzauber Lavahund
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Lavahund
Feuerball
Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Lavahund Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Infernoturm
Klonzauber
Lavahund Flugmaschine
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lavahund Feuerball
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Klonzauber Tunnelgräber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Klonzauber
Tunnelgräber
Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber

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