Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Elixiersammler Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift Rakete Elixiersammler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Gift Blitz
Gift
Spiegel Megaritter
Blitz
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Rakete Feuerball Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete Blitz Megaritter
Megaritter Rakete Blitz
Rakete Blitz Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Rakete Feuerball Blitz
Megaritter
Rakete Blitz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Gift
Rakete Blitz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Rakete
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blitz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Blitz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Gift Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Feuerball Blitz Gift Megaritter
Feuerball Rakete Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Megaritter

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