Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Funki
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Magieschütze
Elixiergolem Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter

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