Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ofen Elektromagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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