Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Rakete
Klonzauber
Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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