Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Klonzauber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Void Königsgeist Kleiner Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Königsgeist Magieschütze
Wut
Elixiergolem
Klonzauber
Magieschütze
Void
Königsgeist
Elixiergolem Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Klonzauber Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Elixiergolem
Wut
Klonzauber
Void
Königsgeist
Kleiner Prinz
Magieschütze
Kleiner Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist
Void Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Königsgeist Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

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