Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

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