Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Gift Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Gift Holzfäller Hexenmutter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Hexenmutter
Klonzauber
Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Klonzauber Gift Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Gift Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Klonzauber
Gift
Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Holzfäller Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Holzfäller Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Kanonenkarre Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Gift
Kanonenkarre Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Holzfäller
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

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