Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier

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