Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Gift Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riese Koboldfass Bowler
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Riese Bowler
Riese
Koboldfass Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier
Riese
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Riese Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Riese
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Bowler
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Gift
Bowler Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Bowler
Magier Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler
Gift Feuerwerkerin Magier Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns