Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin Elektromagier Großer Gräber Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Großer Gräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Void
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Void
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Prinzessin
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Prinzessin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Void Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

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