Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Void Princess Electro Wizard Mighty Miner Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Void Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Mighty Miner Firecracker P.E.K.K.A Princess
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Void
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Witch Princess
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Princess
Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Void Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Void Witch Princess Electro Wizard
Void Witch Princess
Void Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Princess
Electro Wizard Void Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Void Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Void Witch Princess Electro Wizard
Void Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076