Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenkobold Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenkobold
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Koboldhütte Goldener Ritter
Barbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexe
Riesenkobold
Hexenmutter
Elitebarbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Riesenkobold Goldener Ritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexenmutter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Barbaren
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Goldener Ritter

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