Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Eismagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Prinzessin Eismagier Großer Gräber Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Void Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Void Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Magier Void Prinzessin Eismagier
Barbaren Void P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Gräber Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Magier Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Magier Eismagier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Void Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Barbaren
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Void
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Eismagier
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Magier Prinzessin
Void Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Void Magier Prinzessin Eismagier
Void Magier Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Void Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Void Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin

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