Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Grabstein Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Prinz
Barbaren
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Grabstein Prinz
Barbaren
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Grabstein Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Grabstein Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Barbaren Prinz Grabstein
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Tunnelgräber
Barbaren Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Grabstein Prinz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Prinz Magieschütze
Barbaren Grabstein Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Prinz
Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Feuerball Magieschütze
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Grabstein Prinz
Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Prinz Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Feuerball Prinz Magieschütze
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Grabstein Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Grabstein Feuerball
Grabstein
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Grabstein Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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