Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Musketierin Barbaren Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Musketierin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz
Barbaren
Musketierin
Prinz
Magier
Prinz
Rakete
Skelettarmee
Void
Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Prinz
Void
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Void
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin Void
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete Feuerwerkerin Magier Void
Rakete Barbaren Musketierin Void
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Void Prinz
Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Musketierin
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Void
Barbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Void Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Void Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Void Musketierin
Rakete Void
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Rakete Void Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Rakete Musketierin Void Prinz
Feuerwerkerin Rakete Void Musketierin Magier Prinz
Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Void
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Void
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Musketierin Void Prinz
Rakete Magier Void
Rakete Void Musketierin Prinz
Rakete Barbaren Musketierin Void
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Musketierin Magier
Void Musketierin Magier Prinz
Rakete Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Void
Void
Void Musketierin Magier Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Musketierin Rakete Skelettarmee Void Prinz
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier
Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Rakete Void
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinz

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