Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Walküre Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbaren Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Barbaren Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter

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