Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Gift Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Gift Barbaren

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese
Riese
Wut Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Magier
Gift
Riese
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Magier
Wut
Gift
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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