Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Riesenkobold Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Riesenkobold Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Ballon Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Ballon Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Gift Holzfäller Ballon Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon Riesenkobold Holzfäller Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Feuerwerkerin Gift Ballon Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Lavahund Drachenbaby Ballon Riesenkobold
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Lavahund Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Ballon Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Ballon Lavahund Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Gift Ballon Tunnelgräber Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Ballon
Riesenkobold
Tunnelgräber
Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Riesenkobold
Holzfäller Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Riesenkobold
Holzfäller
Gift Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Riesenkobold Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber

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