Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Banditin Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Banditin Feuerball Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Funki Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Banditin
Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Spiegel Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Banditin Holzfäller Funki
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee Banditin
Funki
Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Banditin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Funki Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Funki
Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Banditin Holzfäller Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Holzfäller Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Banditin Funki Megaritter

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