Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Holzfäller Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Frost
Walküre
Holzfäller Friedhof Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Friedhof Feuerball
Riesenskelett
Walküre Magier Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Frost Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Riesenskelett

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