Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldfass Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier

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