Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Fischer Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tornado Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Wächter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Wächter
Fischer Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Wächter Megaritter
Fischer
Wächter Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer
Wächter Tornado Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Fischer Megaritter
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Wächter Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Wächter Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Wächter Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Wächter Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Fischer
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Tornado Fischer Megaritter
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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