Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Executioner Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Fisherman Fireball Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Guards
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Guards
Fisherman Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Guards Mega Knight
Fisherman
Guards Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman
Guards Tornado Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Fireball Tornado Fisherman Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner Fireball Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Guards Executioner Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Tornado Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Fisherman Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Executioner Fisherman
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Guards Tornado Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Fisherman Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fisherman
Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball Tornado Fisherman Mega Knight
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076