Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Feuerball Walküre
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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