Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Spiegel Frost
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Spiegel Koboldfass Prinz
Spiegel
Feuerball Koboldfass Schweinereiter Frost
Koboldfass
Walküre Spiegel Prinz Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball Spiegel
Prinz
Walküre Koboldfass Schweinereiter
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerball
Spiegel Walküre Frost
Walküre
Feuerball Spiegel Frost Prinz Elektrodrache
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre
Prinz
Walküre
Elektrodrache
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz Walküre Frost Elektrodrache
Prinz Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Frost Walküre Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Prinz
Walküre Prinz
Walküre Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Prinz Feuerball Walküre Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Frost Prinz Elektrodrache
Prinz
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Frost Feuerball Elektrodrache
Prinz
Walküre Feuerball Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Feuerball
Walküre Prinz
Feuerball Frost Elektrodrache
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Frost Elektrodrache Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Frost Prinz
Walküre Feuerball Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Frost Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
Prinz
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost Prinz

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