Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Tunnelgräber Elektromagier Funki
Walküre
Riese Magier Elektromagier Funki
Riese
Tunnelgräber Funki Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riese Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Riese Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Walküre Riese Tunnelgräber Funki
Funki
Riese Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Funki
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Funki

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