Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Ofen
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Ofen Spiegel Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Spiegel Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Spiegel Walküre Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Feuerball Ofen Walküre Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Ofen Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ofen
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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