Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Nachthexe
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Nachthexe Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Nachthexe Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Ballon
Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Hexe Ballon Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

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