Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Megaritter
Megalakai
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Megalakai Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bogenschützen Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Megalakai Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Megalakai Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Megalakai
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megalakai
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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