Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Valkyrie Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Archers
Valkyrie Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Archers Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Archers Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Archers Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Méga gargouille Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archers Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga gargouille
Archers Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu Sorcier
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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