Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Feuerball Gift Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze
Wut
Hexe
Koboldfass
Klonzauber Tunnelgräber
Klonzauber
Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Tunnelgräber
Hexe
Wut Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Feuerball Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerball
Tunnelgräber
Wut
Koboldfass
Klonzauber
Gift
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Hexe
Hexe
Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber
Gift Hexe Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Gift Hexe Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Hexe
Feuerball
Hexe
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Gift Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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