Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Widderreiterin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megaritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

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