Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Magier
Wut
Wut
Hexe Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin
Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin
Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Gift
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

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