Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Friedhof
Knall
Ballon Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Ballon Friedhof
Feuerball
Musketierin Magier Ballon
Gift
Musketierin Magier Ballon Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Musketierin Walküre Frost Magier Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Frost
Musketierin
Walküre Ballon Friedhof
Walküre
Musketierin Ballon Friedhof Magier
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Frost
Ballon Friedhof Feuerball
Ballon
Walküre Wut Frost Musketierin Magier Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Walküre Feuerball
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Frost
Wut
Frost
Feuerball Walküre Magier
Ballon
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Frost
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Magier Frost
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Magier Frost
Musketierin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Frost
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Frost Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Frost Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Walküre Feuerball Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost

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