Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Hexe Banditin
Kampfholz
Musketierin Ofen Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Musketierin Ofen Hexe Banditin
Gift
Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Ofen Hexe Banditin
Ofen
Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Ofen Hexe
Banditin
Musketierin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Ofen Hexe Prinz Banditin
Ofen
Musketierin Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Ofen Hexe
Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz Banditin Megaritter
Ofen Hexe Prinz Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Hexe Prinz Musketierin Walküre Ofen Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Banditin Megaritter
Musketierin Ofen Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Hexe Musketierin Ofen Prinz
Musketierin Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Ofen Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball Ofen Hexe
Ofen Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Ofen Hexe Prinz
Ofen Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Ofen Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz Banditin
Walküre Ofen Hexe Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Ofen Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Ofen Musketierin Hexe
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Ofen Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Ofen Prinz
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Ofen Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Banditin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter

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