Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Hexe
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Kampfheilerin
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Feuerball Ofen Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Kampfheilerin Ofen Hexe
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Feuerball Walküre Ofen Hexe
Ofen
Musketierin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Ofen
Hexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Hexe Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Ofen
Musketierin Feuerball Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Hexe Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfheilerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Ofen Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerball Ofen Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Feuerball Musketierin Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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