Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Königsgeist
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 4

Feuerball
Spiegel Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Königsgeist
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist

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