Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Wut Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Wut
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns