Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Musketierin
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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