Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ballon
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Nachthexe
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

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